ユーザーの皆さんが投稿した、企画の一覧です。
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ゴルフ場 × Galaga

  • 【この設備の狙い】 最近若者のゴルフ人口が減っているというニュースをよく目にする。 確かにゴルフというスポーツは堅苦しくてマナーに厳しいしムズカシイという イメージが定着してしまっていて 始めようと思わないのだと思う さらにいきなり18ホールを1日かけて回るとなると 初心者の人からすればハードルが高い そこでゴルフをゲームのように気軽に楽しく遊べるものにしたいと思いこのアソビを提案した。 このアソビなら友人たちと「なあなあ!ちょっとゴルフいこうや!」 といった感じで気軽に遊べるので 若者のゴルフ人口増加が狙える。 【使用するモノ】 • ゴルフボールの弾道を計算できる装置 • 敵を表示するためのプロジェクタとスクリーン • 当たり判定を処理するためのコンピュータとソフト
  • 残り135日
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次世代ドッジボール Neo Dodge

  • 次世代ドッジボールNeo Dodgeは 変化球に軸を置くことで見たことのないような 魔球を投げ込みつつ、 ドッジボール初心者〜上級者まで一緒に遊べることを 目指したアイデアです。 通常のドッジボールと違い、ボールへ空気抵抗を変則的に 与えることにより予想だにしない動きをするボールを目指します。 投げ方によっても変化球を変えれるはずなので、 速い球が投げれない子でも投げ方を工夫することで相手を打ち取ることが出来る!? 運の要素を加えることで幅広い年齢層で遊べ、 習熟度を強く問わない気軽なゲームを展開させたいです。
  • 残り34日
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あらゆるものが太鼓になるセンサーデバイス

  • 身の回りのものを太鼓にしてしまうという電子楽器です。 IoTセンサを用いることで、ありとあらゆるものが太鼓になります。 このセンサー内蔵のスピーカーデバイスを取り付けることで、 本、机、椅子、ダンボールなど日用品が太鼓に早変わりします。 叩くだけで、リアルな太鼓を演奏することができます。 つまり、デバイス内のセンサーが振動を読み取り、太鼓の音に変換します。 手で叩いたり、棒で叩いたり、取付けたものが振動すれば、太鼓の音が鳴ります。 さらにスマホと連動させることで、そのまま太鼓の達人も楽しめます。 叩く強さで音量も変化し、スマホでボリューム調整も調整可能。 臨場感のあるサウンドで太鼓の演奏を楽しむことが可能です。 本物の太鼓に取付け、リアル太鼓の達人として遊ぶこともできます。
  • 残り65日
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ムリヤリ外国語ナゾトキ

  • 【概要】 日本人は、英語を初め、外国語でのコミュニケーションが苦手な人が多いです。それは、語学能力というよりも、真面目で引っ込み思案な性格によるものであると考えられます。 このあそびでは、ナゾトキ脱出ゲームの中に、どうしても知らない言語の外国人と話してゴールを目指さなければならないという仕掛けを施すことで、言葉がまったくわからなくてもコミュニケーションは何とかなるという「勢い」を身に付けることができます。外国に行くことに自信を持つことができ、その後の人生が変わるかもしれない、子供から大人まで楽しめる、超言語コミュニケーションゲームです。 すぐにトライアルなどでも実施することが可能ですし、英語だけバージョンなど、バリエーションも持たせることができます。 【ビジネスモデル】 1.イベント興行を店舗常設展開。(海外コミュニケーション能力を、アクティビティを通して心の壁を取り払うという方法で向上させられる、実益のある遊び。英会話Ver、中国語Ver、ごちゃまぜVerなど、様々なバリエーションを順次展開。) 2.ムリヤリ外国語会話を研修パッケージ化し、企業から受注する。
  • 残り80日
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スリーピング・エデン

  • 新たなインターフェースとして、HUGpartner(Bluetooth端末)を提案します。 内部に搭載されたセンサーや、ヒーター、スピーカーにより、新たな睡眠のスタイルを形成します。 反応の返ってくる抱き枕として、現存する抱き枕業界にも大きな革新となるでしょう。 機能説明 様々な位置に接触センサーを設置することで、様々な抱き枕カバーに対応できます。 抱き枕にヒーターを搭載することにより、人肌を再現できます。 スピーカーはセンサーと組み合わせてもいいですし、単体で睡眠導入のための音楽や、アラームなども再生できます。
  • 残り135日
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0点選手権

  • 【概要】 小学生・中学生が対象。 5教科の普通のテストを受けてもらい、0点で、かつ回答が最も面白かった子が全国トップになります。(端的に言うと珍回答大喜利のような遊び。) この遊びのいいところは、 1.検索至上主義の時代になり、間違うことが嫌いな子供が増えている中で、「間違ってもいい」「個性的な間違いにこそ価値がある」ことを伝える。この先の時代、イノベーションは間違いからしか生まれない。 2.子供の、お笑い(ボケ)の力を向上させることで、日本の笑い力を底上げする。また、笑えるコンテンツを蓄積して、書籍や番組など様々な形で一般の人に笑いを提供できる。しかも、子供の力で。 大会イベントと、番組化を目指します。 【ビジネスモデル】 1.番組、動画コンテンツ化し、スポンサーを獲得する 2.テスト形式の大喜利系SNSアプリゲームの開発(Bokete,アメーバ大喜利に近いが、学習要素も兼ね備える全く新しい教育アプリをイメージ) 3.0点学習塾の経営。柔軟な発想&通常の学習ができる。 4.教材化して、学校系カタログ流通や書店で販売。普通の書籍やカードゲームなども。
  • 残り83日
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投稿作品数 : 51件

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ウラルモンスターズ

  • 残り144日
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Stepping Rap Battle

  • 残り136日
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幻想不動産

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ゴルフ場 × Galaga

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真・銀河鉄道

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ドローンボール

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ゴミ拾いバトル

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RUNNIN PACMAN

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塊魂フィギュア

  • 残り89日
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0点選手権